[ 文竿 ] 我不是一个简单的GUI - Section3:设计师的野性 [ Time:2007-02-23 05:29:00 ]  

好,上面两个部分的话题是不是太枯燥了?OK,现在我们来谈一些够味道的话颿---设计师的野性

我认为一个设计师必须要有要有足够的野性和个人的一面,这份野性包括对生活的执著和对自我的迷恋,还有独特的人生理解和丰富的阅历。好了,我下面的话应该是我对你的开胃酒,如果你觉得大为不敬或者过于肤浅,可以不看。毕竟这个部分,我只谈野性,在这里我畅所欲言

理性触及不到的地方

我们似乎一再强调一个话题:我们的设计师不够理性,他们不懂得产品。每当我们每每称道于西方优秀设计方法和产品流程的时候,而又回头谴责自己的设计师,你们太为所欲为了,你们设计的东西完全不合理

好了,我们出现了一个问题,为什么有时候我们看到国外的设计是那样的充满想象力,那样动人心魄。而自己的东西总是像一块四面饼,也许很漂亮,但一点也没有新鲜的空气。难道我们此时此刻又太理性了吗?不对,我们忘记了生活,我们忘记了自我,我们还忘记了高于理性的东西。其实我们从来都不缺乏新鲜的想法,但我们被一种紧绷的思想一直禁锢着。我们顾虑太多,而让自己丢失了本我。从而让设计的灵性就此丢失

当然一个优秀的产品必须要理性,但我仍然要说,一个设计师的想象力可以给产品赋予更动人的灵性。而一个设计师仍需要把生活的气息和美妙的想法带到产品当中来,不要一切都趋于理性,服从于规则。如果设计都是按部就班的流水线,那么我们的价值又在哪里?

一个设计师必须去爱生活,他必须时刻体会生活中的点点滴滴。他应该是一个十足的艺术家,他无论怎样,不能是一个理性主义者(当然没有纯理性的人)。他是一个能够独立思考的个体,他应该有轻盈的足,走在生活的旅途上像一个舞者。而这些高于理性的东西,正是人们对美的追求所在了,这是理性触及不到的地方,这是群山中上层的空气

一个设计师应该拥有这些空气,不要再要求设计师理性了!他们应该是团队中最后的人情味了!

质疑一切

当有一条道理被奉为真理的时候,你要学会质疑,那么一个崭新的门就向你打开了。当一个产品成为行业准则的时候,只有你开始质疑他,那么你才有机会超越它

我们有时候总是习惯于一些潜意识的规则,比如一个搜索就要是tab切换,一个标题栏一定要有底色,一个更多一定要+个箭头,一个菜单如果没有ICON就不可以...其实这些规则害了我们,它让我们懒于思考,安于现状,让我们成为废人。我们逃避了自己的创造天赋,我们甚至懒于不敢甚至不想去怀疑一些固有的东西。那么我们是不是有时候过于教条化,过于迷信什么,而让自己停滞不前了呢

那么我觉得质疑,就是超越的前提了。质疑是一个解放者,他让你被禁锢的思路完全打开。这就是所谓的“头脑风暴”,但我觉得头脑风暴还不够彻底,因为笛卡尔甚至都自己的存在怀疑了,才创造了理性的方法论。那么我们有什么不可以大胆一些呢

所以千万不要把所谓的交互理论和书上看来的GUI禁忌当作宝典,它只能是你的垫脚石,你该踩在它上面,大胆的区实践,去质疑,甚至用你的笔在这些书本上写上你的批注!之后成为你自己独特的设计哲学,这才是一个独立思考的人该有的态度

引用我的好友Gelay画地球icon时的一句话:“地球不画成圆的,能死啊?”

 

不崇拜任何人

设计师该有这样的习惯:不崇拜任何人。你该要做的是实现并且成为你自己,别人的经历和环境影响到它的心智,而这个心智又指导它完成这样的设计。而你也拥有你不同的内心,你完全可以创造你的世界。就是这样,其实所有所谓的优秀设计师都是在疯狂的尝试和苦苦的思索中,一遍又一遍的筛选自己的创意,最后达到完美才拿出来的。如果你肯思考,勤于努力,一定也可以实现你自己

作为设计师,你该形成独特的自我,而不是任何一个什么人的影子,这样才可以创造出独特的东西。因为你知道吗,没有人比你更有权利支配你自己的生命,难道根在别人后面比成为自己更有趣?

设计师的责任

如果我问你,设计师的任务是?你的回答如果是:为用户和企业解决问题。那么我只觉得你回答对了一半,并且放松了对自己的要求,甚至贬低了自己的智慧和价值

为什么这么说呢?我一直认为,设计师如果仅仅是解决问题,那是远远不够的,那我们将会躺在一个较低的层次上悠然自得,还会为让自己停滞不前,甚至成为自己懒惰的借口。那么设计师完全的价值是什么呢?那就是思维上的创新,它也许是个革命,也许是更优秀的方式,也许是一种全新的视觉和产品体验。那么这种设计,我才认为是有价值的。比如Google,那么在Google之前,就是Yahoo的门户型搜索了吧。那么Google算是一种颠覆,他带来的不仅解决问题,还是更好的解决问题,他是一种全新的体验

好了,这就是我对一个设计师责任的描述,你该做的任务不仅仅是满足用户的需求,还要为他们创造更美好的东西,你还是要学会颠覆的,革命的,甚至把以前一切的想法都扔进垃圾堆里,创造一个属于你自己的设计哲学来

我谈到了google,不要以为我认为Google就是真理。我同样每天都在质疑它,我早就觉得互联网发展那么多年,它迟早会被一种新的一种形式代替。那么我欣赏那些每天都在寻找新路的人,而鄙视那种唯Google为是的人。而你,作为设计师,也许就是那个颠覆它的人

从今天起,不要战栗的问自己:“我可以用自己的设计颠覆Google吗?”

是的!你能,竖立起你自己的信心,做一个自信并能独立思考的设计师!记着,哥白尼颠覆了神学而尼采说出了上帝已死!所以只要你足够尊重自己,你的生命会和他们一样伟大

我认为一个设计师必须有这样的精神和野性才能有基础创造新的东西,毕竟,创造才是设计师更高的追求。而我们,正是要成为不断创造的人

如果你觉得偏激,那么就忘记这些话好了,呵呵。因为我会誓死捍卫你说话的权利的,但同意与否,就没准了:p

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 Author : Dooky.x     |     Category : UI Talk     |     TrackBack : 0      |     Views : 8616      |     Comments : 25
hn302 - 2009-12-11 08:06:00
我很认同这个观点 一个人要不断需求自我突破
瞳瞳星 - 2008-07-15 16:19:00
这篇文章把一个出色设计师的傲骨淋漓尽致的表现出来,尽管有时会透露出设计师的一点点病态思维,呵呵……
坏滴刚刚好 - 2008-06-22 20:43:00
学习了,太有感触了
格格 - 2007-11-22 14:52:00
“地球不画成圆的,能死啊?”哈哈~太搞了
flyfay - 2007-07-25 15:12:00
标题好,小标题也好.呵呵.野性.质疑.自信.责任. 拜读了. 忽然很想重新当回一个设计师^-^
28号 - 2007-04-02 17:38:00
我一直在做自己和做别人的设计工具上徘徊 于是现在我有空就做自己,工作的时候就是工具,呵叿
zobyking - 2007-03-25 14:27:00
抱歉,我说一句,一个不是圆形的地球,用户能理解吗,能通过仠的设计了解到具体所实现的功能吗?我想,不管是不是圆形的地球都好,关键是要保证一点,用户能够看得出仠做出来的东西是个什么东西,而不是抽象的艺术呿
seagoo - 2007-03-22 16:07:00
地球不画成圆的,能死啊? 哈哈:D
anuoyu - 2007-03-22 15:30:00
突然有种被人冷不丁浇了一头冷水的感西
chuanmeiya - 2007-03-12 23:53:00
长见识了~!~~谢谢~!~:ﺿ
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